約 1,150,932 件
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CODE RED / RAM Normal Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 SOLB 1052 328 31 6 0 0 神曲!! 2 研ナオキ 1037 320 32 13 0 0 ベティにて 3 Yuk1#北斗 1003 306 26 33 0 0 五鍵盤でスコア狙ったのは初でしたが、しんどい・・・ 4 KOTL 979 265 84 16 0 0 むむむ・・・ 5 Lay31415 966 255 91 19 0 0 自分のスコアが自分で抜けない・・・ 6 iMp 952 232 123 10 0 0 好きな曲なんだけどなー 7 shizuru 923 210 138 17 0 0 個人的に満足 8 凹・_・凹 915 193 164 8 0 0 でっ でっ でっ でっ (スクラッチ音 9 203 829 198 75 85 6 2 一回だけプレイできた・・・ ANOTHER Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 SYD 1132 321 58 53 0 2 90185-hs4 登録者一覧 203 KOTL Lay31415 SOLB SYD Yuk1#北斗 iMp shuzuru 凹・_・凹 研ナオキ
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2018.07.07 紅白戦 スコア等
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2018.11.03 OB戦スコア
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mnemoniq / youhei shimizu Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 F 1115 363 15 0 0 5 カメラエラーのせいでボーパーが本スコアに…悔しい 2 KENT 1080 328 48 0 0 2 浜松の交流会での記念スコアです。 3 areacode60 1079 327 49 0 0 0 mnemoniq祭り初代IIIで解禁時にエンディングで遊べる演出がすごく好き 4 Yamajet 1056 307 66 3 0 0 20年おめ!ほんとにmnemoniqはIIDXでちゃんとした譜面を作り直してもらえてよかった 5 まるちょこ 1052 308 61 6 0 1 HS3.0、SUD、ランダム、セパレートとかいうアレなオプションでやったけどこれが限界かもなぁ(›´ヮ`‹ ) 6 KOTL 1050 298 78 0 0 0 神曲すぎて光らん・・・ 7 地底人 1048 296 80 0 0 1 とりあえずのパフェ。自分としては満足です。 8 ユタカ 1046 295 80 1 0 0 good1が心残り…(´Д⊂ヽ 9 S.CROW 1035 290 79 7 0 0 この筐体が昔設置されていた店の閉店最後にプレイした思い出の曲。mnemoniq大好き。 10 かるく 1032 286 84 6 0 1 少しだけ更新できた終盤でグレたのがもったいなかった 11 SYD 1023 281 85 10 0 0 97872-hs4 12 凹・_・凹 963 219 149 8 0 0 むねもにきゅー 13 Rest 955 216 147 13 0 2 HS2.5、SUD。 14 203 949 226 121 29 0 1 頑張ってみたけどGOODがちょくちょく出る 15 Yukke-UX 941 228 109 39 0 0 TwitterでWGCという店の存在を知り、初めて来たみたら気になるイベントをやってたので参加してみました。自分にしてはスコア良い方なのだが、やっぱり判定が厳しすぎる… 16 鴨居準 938 214 136 24 1 2 良かったらBMIIIスコアタ参加してください〜 私のようなそこまで上手くない人でもどしどし参加してくれると嬉しいです〜 17 WGC店長 936 209 143 23 1 2 癒し曲。疲労回復にmnemoniq。 登録者一覧 203 F KENT KOTL Rest S.CROW SYD WGC店長 Yamajet Yukke-UX areacode60 かるく まるちょこ ユタカ 凹・_・凹 地底人 鴨居準
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あ、N部員エサにしたかも…(笑) -- (名無しさん) 2016-09-06 12 16 24 下に同じ。ユニットにでも突っ込んどくんだった -- (名無しさん) 2016-09-06 18 40 12 曲数でお察しだがAqours曲全部だからな今回 おそらく共通は未熟かな -- (名無しさん) 2016-09-06 20 14 24 スマイル曲を通しにすると中盤各属性3曲ずつになるんだがな。 -- (名無しさん) 2016-09-06 23 23 59 18000までやって恋になりたいAquariumが1回も出ないんだがほんとに入ってる? -- (名無しさん) 2016-09-06 23 33 11 俺もそのくらいやってるけどHandinHand叩いてないな…アレ楽しいのに -- (名無しさん) 2016-09-07 01 05 42 同じ曲来にくいは大嘘 -- (名無しさん) 2016-09-07 01 32 15 TECHNICALについて、日替わり超難関が無い上Aqoursの曲はStep! ZERO to ONE以外全てランダムで楽になるためEXPERTの方が難しいという逆転現象が起こっている。しかし課金勢、上級者はTECHNICALを多く選び、譜面が楽なことも相まって常時フルコンを叩き出さないと勝つことは難しい。 -- (名無しさん) 2016-09-07 03 24 35 スマイルデッキが一番しょぼいのに6割位青空と決めたよばかり来る嫌がらせ選曲で涙目です・・・ -- (名無しさん) 2016-09-07 04 55 49 40回以上プレイしてやっと未熟DREAMERが出た -- (名無しさん) 2016-09-07 09 35 36 ↑3 TECHNICAL、フルコン率2割程度でさしてEXPERTと変わらない。でも勝ってますよ。 -- (名無しさん) 2016-09-07 10 07 43 30000ポイント越えた辺りからやたら強い人とマッチングするようになってきて全然1位取れねぇ -- (名無しさん) 2016-09-07 21 38 14 毎回3枚取るようなやつに弱いやつはいないみたいな風潮あるし強くないと3枚取れないな錯覚が -- (名無しさん) 2016-09-07 23 28 43 イベ上位の人が名前とかで遊ぶ時あるけど、今回の二人は悪ふざけにしか見えなくてなんか嫌…って、ここに書くことじゃないか。完全に個人の感覚だし。 -- (名無しさん) 2016-09-08 00 44 48 届かない星だとしても 13回、青空Jumping Heart 8回、決めたよHand in Hand 3回、待ってて愛のうた 7回、夜空はなんでも知ってるの? 10回、トリコリコPLEASE!! 14回、未熟DREAMER 1回、スマイルとピュア偏り過ぎ、特に未熟DREAMERどこへ行った。 -- (名無しさん) 2016-09-08 04 09 31 ↑3 調子悪いとHand in HandでコンボCつかない俺が毎回3枚取ってるから問題ない。 -- (名無しさん) 2016-09-08 08 22 24 6連で元気全開とか・・・元気でねぇよ。いい加減どうにかならんのん -- (名無しさん) 2016-09-08 16 39 09 後半は曲の偏りなくなるのかと思ったらまだ続くピュア地獄、いい加減に汁 -- (名無しさん) 2016-09-08 18 22 00 ↑ マジそれな! -- (名無しさん) 2016-09-08 22 37 45 Aqours曲全部やったが、やっぱりピュアの難易度が極端に低いね いくらなんでも属性間の難易度のバランス悪すぎ -- (名無しさん) 2016-09-08 22 57 01 ピュアが多いのは分かるが、8連ピュアでスマイル1回挟んでまたピュア連続の偏りは異常 -- (名無しさん) 2016-09-09 07 03 52 弾数少ないんだからしょうがないとはいえ、せめてメドフェスみたいに連続同属性は回避する仕様にしてもらえんもんかなぁ。ピュアがぬるいのはマカロンでランセレガン回し出来てありがたいっていう一面はあるけどもね。 -- (名無しさん) 2016-09-09 15 37 40 元気全開乱3連続来られた… -- (名無しさん) 2016-09-09 20 24 45 スコマに限らず、思い切って選曲にμ sとAqoursの楽曲両方入れた方が良いと思う。属性ごとの難易度格差もある程度縮まるし、何よりスクフェスならではのお祭り感が少しは欲しい。 -- (名無しさん) 2016-09-09 22 29 21 Aqoursだけだとμ s勧誘意味なくなる -- (名無しさん) 2016-09-09 23 19 04 ↑すでに意味無くない? μ s部員はaqours部員みたいに「aqours曲でスコア1.1倍になる」みたいな効果無いし、ステータス面でもほとんどのμ s部員がaqours部員に負けてるし。正直シール以外での覚醒も数が多すぎてダブりにくいし、コレクション以外の価値が無いと思う... -- (名無しさん) 2016-09-09 23 57 53 ↑ 公式が"μ’sモードの楽曲ではμ’sメンバーの、Aqoursモードの楽曲ではAqoursメンバーの獲得スコアが増えやすくなります"と言ってるぞ。意味わかるよな? -- (名無しさん) 2016-09-10 11 16 02 ↑現状ではマカロンとスコマがAqours、フェス系がμ sで定着している。前者は課題曲が全てAqours曲なのでAqours部員がいれば有利になれる反面、後者はユニットがどれだけ強かろうが弱かろうがスコアSを取ってしまえば曲終了直前にギリギリでスコアS達成や総ノーツの半分でスコアSになっても同じ。μ sはごほうびBOXを開ける役割にしか担っていないことになる。 -- (名無しさん) 2016-09-10 12 57 13 ↑まさにこれ。 確かに音符の多いmaster譜面をμ s廃ユニットで遊べば、毎曲100万を超えられるからBOX開けには役立つけど.. ほんとうにそれだけ。 -- (名無しさん) 2016-09-10 13 00 20 今更だが覚醒前表示はもちろんスコマにも反映されるよね? -- (名無しさん) 2016-09-10 14 40 32 Ptランキング1 2位の人170万以上いってるけどおかしくない?ライブで常に1位をとっていて一時間で24回プレイしているとしてもイベント開始から122時間だとせいぜい155万くらいじゃない? -- (名無しさん) 2016-09-10 17 31 09 1位全部取るってどんな強くても無理なんじゃないの -- (名無しさん) 2016-09-10 17 45 13 Ex/Tec失敗だと119ptか.. 一応(ほとんど)全て1位取るほうが時間効率としては現実的なのかな? -- (名無しさん) 2016-09-10 18 24 03 某デレだと疑わしいユーザーは集計中にBANされてるみたいだけど、スクフェスはその辺ゆるいね -- (名無しさん) 2016-09-10 18 35 11 ↑2 (泥の場合)サスペンドからの復帰でポーズ画面になるので、"諦める"タップでイベトップに戻れる。1サイクル20数秒でできるので、現時点で理論的に200万pt以上にすることは可能。でもいくらかかるかねえ…。 -- (名無しさん) 2016-09-10 23 59 17 おとといだったか1位の人とマッチングしたよw でも、スコアもコンボも0だったよ http //s3if1.storage.gree.jp/album/36/50/1002433650/8e764e2a_640.png -- (名無しさん) 2016-09-11 12 17 29 イベントに30万費やす41歳すごい -- (名無しさん) 2016-09-11 18 12 34 いい加減ユニットで殴るイベは何とかしてほしい。同じくらい強さのユニットでマッチさせてくれ。蟹にそんな技術ないかもだが -- (名無しさん) 2016-09-11 22 58 16 ↑重課金者の強ユニット同士でマッチングさせたら負けた人モチベーション下がってやめちゃうじゃん。ソーシャルゲームは課金者で成り立ってるんだから課金者優遇しないとダメでしょ。 -- (名無しさん) 2016-09-12 09 24 02 一度も3位以下にならないまま10万ptまで来た。コンボ数次第で順位が変わる2~3万点差のマッチングすら少ない。揃える気もないのに時間を使って4人集める意味はどこにあるのか -- (名無しさん) 2016-09-12 11 04 41 スコアマッチはこれだから数こなしたら勝ち感がないんだよなあ -- (名無しさん) 2016-09-13 00 11 05 失敗稼ぎって効率どうなの? 石無限にあるとして -- (名無しさん) 2016-09-13 00 40 14 ↑ 1回25秒程度で回せれば1位取り続けるより時間/pt効率で上。方法は↑8に。 -- (名無しさん) 2016-09-13 01 14 14 スクフェスなんだから、イベはμ sとAqoursで分けなくて良いよね。両方入り乱れた選曲の方が良いし、前半中盤後半で出現曲を分けるにしても選曲の幅広くなるんだし。グループ分けイベは、新しいイベの時とか、たまにあれば良い。 -- (名無しさん) 2016-09-13 02 40 23 MASTERのフルコン報告とか見ると自分の才能の無さが沁みちゃうけど、実際にマッチングでEXのフルコンしてる人は2~3割しか居ないから、なんというか・・・安心する -- (名無しさん) 2016-09-14 22 52 07
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/2413.html
+ ... スコア難易度(AA基準) 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (19) 妥当 (3) 弱 (4) 逆詐称 (0)
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4711.html
+ ... スコア難易度(AA基準) 選択肢 投票 詐称 (3) 強 (0) 妥当 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0)
https://w.atwiki.jp/gunvoltsou2ch/pages/104.html
“欲深き磁界拳(マグネットグリード)“カレラ(CV 大西真央) 皇神の能力者狩り(ハンター)部隊に所属する“磁界拳(マグネティックアーツ)”の能力者。 「能力者狩り部隊に入れば強い能力者と戦える」と自ら皇神に組した武人肌の男で、 奇妙な武士言葉を使い「力」や「強者との闘い」といったものに対し異常なまでの執着を見せる。 カレラの第七波動が作り出す特殊な磁場は他者の第七波動を吸引し、一時的に使用不能状態に陥らせることが可能であり、 その力は能力者を鎮圧するのに適任であると皇神からは高く評価されている。 所有する宝剣は「岩融(イワトオシ)」 EXデータ施設のボス。 電磁加速拳・超重磁爆星が、マイティガンヴォルトバーストのパイロジェンの攻撃としてオマージュされている。 カレラ殿EX前作からの変更点 攻撃接触事故[32] 体当たりEX[直撃 32,ガレキ 16] 縛掌力腕EX[アーマー直撃 24,破片 0,捕縛 0,爆風 32+24] 電磁加速拳EX[金属 16,拳直撃 24/40/56.破片 24] スペシャルスキル:超重磁爆星EX(3DS)[金属 16,爆発四散 120+24] スペシャルスキル:超重磁爆星SP(Switch)[金属 16,爆発四散 120+24] ボイス カレラ殿EX 六宝剣中最強。 前作で最弱ボスだった分、今作では超強化されている。 前作の真のラスボスであったことを考えると、これくらいの強さがちょうどいいのだろうか。 Switch版ではさらに凶悪化し、もはや手が付けられない。 今作ではGVの戦闘服が強化されているため、雷撃封印効果はない。 GVはオーバーヒートするだけ。アキュラくんはブリッツ全消失・ウェポンゲージ空。 弱点はアバランチソード・アイアンファング。パンテーラ様とカレラ殿が同じ弱点を持つのは同じ能力者狩り(ハンター)部隊に所属しているからだろうか? 耐久力 1段階 556 2段階 532 3段階 532 計 1620 前作からの変更点 非常にスピードが光速い。 体当たりのがれきの量が多い。 縛掌力腕からグリードスナッチャーがばらまかれる。 電磁加速拳の破片の量が多い。 超重磁爆星はもはや別物。 攻撃 接触事故[32] 体当たりEX[直撃 32,ガレキ 16] 引き合う磁力が可能にする高速移動でカレラ本体を武器にしたタックル攻撃。 赤と青の磁力エフェクトが出る場合は壁にぶつかるまで移動する。ジャンプか壁蹴りで回避。 その後ガレキが落ちてくるので、攻撃も兼ねて雷撃鱗を張っておこう。 ガレキは壁にぶつかったときに一瞬破片が落ちてくるので、どこに落ちてくるか分かる。 磁力のエフェクトが出ていない場合は中央まで移動した時点で止まる。 今作では体当たりのスキが少なくなっており、またガレキの量が激増している。 縛掌力腕EX[アーマー直撃 24,破片 0,捕縛 0,爆風 32+24] 肩のアーマーを投げつけGVを捕縛したところに、強烈な振り下ろしパンチで周囲に爆風を起こして吹き飛ばす連続攻撃。 アーマーの側にいれば爆風は回避出来るが、近づきすぎると回収時に被弾する。爆風を回避したらカレラ本体に寄ってアーマーを回避。 アーマーに掴まれるとそのまま爆風に巻き込まれる。但しレバガチャで振りほどけることもある。 第2段階以降は肩のアーマーをもう一度投げつけてくることがある。 2個目を投げた後のモーションが振り下ろしパンチと異なるので、そこで判断すると良い。 今作ではアーマーを飛ばす前に、電磁加速拳の破片がばらまかれる。ぶつかるとオーバーヒート・ブリッツ全消失になる。 2回目を飛ばす前にも再度ばらまかれるため、このことを忘れてうっかり被弾しないように注意。 電磁加速拳EX[金属 16,拳直撃 24/40/56.破片 24] 第2段階から使用。 磁力で周りの金属を集めて拳のように固めて撃ちだす。 磁力を使っている間にGVの雷撃で攻撃すると、より多くの金属が集まって拳が巨大化する。アキュラくんの場合も同様。 中途半端に雷撃鱗を止めると引き寄せた金属に当たったりするので、先にチャージしておこう。 今作では、電磁加速拳の破片の量が激増しており、真横でないと避けられない。 逆に一切攻撃しなかった場合、上下2つに分裂して終了。虚しい。 金属を集めている間は防御力が上がる。 スペシャルスキル:超重磁爆星EX(3DS)[金属 16,爆発四散 120+24] 「受けよ!」 糾合せし磁力 引力が爆ぜる 全てを望み 全てを欲し 奪い、掲げよ、その豪腕 「超重磁爆星(ちょうじゅうじばくせい)」 「爆発四散!」 3DS版のカレラ殿が使うスペシャルスキル。 ブラックホールを発生させてGVを吸い込み爆破する、一撃必殺の技。 今回の超重磁爆星も厳密には即死ではなく、さらに今回はダメージが少なくなっている。が、こちらのHPが低いため即死級の破壊力を持つことに変わりはない。 今回の超重磁爆星は、完璧に避けきることが非常に難しい。 今回は超重磁爆星の発生場所がカレラと反対側の画面端になっており、ダッシュを調節しないとうまく避けられない。 最初に飛ばしてくる超重磁爆星の元となる小さな弾にも攻撃判定がある。ジャンプでしっかり避けるように。 重力に加え磁力でもGVを引き寄せていると思われ、雷撃鱗を使うとさらに強力に誘引される。 しかし今回は周囲から金属が引き込まれるため、それを回避するためにどうしても雷撃鱗を使わざるをえない。 GV編の場合 難易度は低め。 GVの場合、周囲から飛んでくる金属を雷撃鱗で無力化する必要がある。しかし雷撃鱗を放つといつも通り超重磁爆星に引き込まれてしまう。 そのため金属を消す際は雷撃鱗を一瞬だけ放つようにすると、吸引を最小限に保つことが出来る。 金属は3回飛んでくるので、こちらも雷撃鱗を3回放ち、あとは超重磁爆星にもカレラ殿にもぶつからない程度にダッシュを調節しよう。爆発四散の直前と直後に注意。 超重磁爆星に触れるとオーバーヒートになる。 アキュラ編の場合 難易度は高い。 アキュラくんの場合、雷撃鱗の代わりにフラッシュフィールドで金属を無力化する。しかしフラッシュフィールドが発動するとやっぱり引き込まれてしまう。 そしてアキュラくんの場合フラッシュフィールドは自動で発動してしまうため、GVに比べて吸引が非常に強くなってしまう。 オマケにこの金属はショットやEXウェポンでは破壊できないという鬼畜仕様。 超重磁爆星に触れるとブリッツ全消失・ウェポンゲージ空になる。 最初の小さい超重磁爆星をジャンプで避けた後、初めはただのダッシュで耐える。 その後金属が飛んでくる辺りから超重磁爆星に引き込まれるので、ギリギリのところで水平ブリッツダッシュを2回、さらに上方向に3回目のブリッツダッシュ。 3回目のブリッツダッシュで画面外に逃げたら、あとはホバリングしながら爆発四散をやり過ごそう。誤ってカレラ殿の頭に着地しないように。 スペシャルスキル:超重磁爆星SP(Switch)[金属 16,爆発四散 120+24] 「受けよ!」 糾合せし磁力 引力が爆ぜる 全てを望み 全てを欲し 奪い、掲げよ、その豪腕 「超重磁爆星(ちょうじゅうじばくせい)」 「爆発四散!」 Switch版のカレラ殿が使うスペシャルスキル。 ブラックホールを発生させてGVを吸い込み爆破する、一撃必殺の技。 今回は周囲から引き込まれる金属がバラバラに飛んでくるため、3DS版に比べてさらに難易度が高い。 また爆発四散が無敵状態を無視してダメージを与えるようになった。金属にぶつかってしまったらデッドエンドだと思っておいた方がよい。 GV編の場合 難易度はえげつない。 GVの場合、周囲から飛んでくる金属を雷撃鱗で無力化する必要がある。しかし雷撃鱗を放つといつも通り超重磁爆星に引き込まれてしまう。 そのため金属を消す際は雷撃鱗を一瞬だけ放つようにすると、吸引を最小限に保つことが出来る。 ところが今回は金属がバラバラに飛んでくるので、雷撃鱗を放つ回数・時間が必然的に増える。 雷撃鱗を連打するとすぐにEPがなくなってしまうので、金属が目の前に来た時に確実に1度だけ雷撃鱗を行うこと。それを6~7回程度行うことになる。 明らかにEPが不足するため、カレラ殿への反撃は一切期待しないように。 超重磁爆星に触れるとオーバーヒートになる。 アキュラ編の場合 難易度はやはり高い。 アキュラくんの場合、雷撃鱗の代わりにフラッシュフィールドで金属を無力化する。しかしフラッシュフィールドが発動するとやっぱり引き込まれてしまう。 そしてアキュラくんの場合フラッシュフィールドは自動で発動してしまうため、GVに比べて吸引が非常に強くなってしまう。 オマケにこの金属はショットやEXウェポンでは破壊できないという鬼畜仕様。 超重磁爆星に触れるとブリッツ全消失・ウェポンゲージ空になる。 アキュラくんの場合は超重磁爆星にさえ触れなければウェポンゲージはなくならないので、やることは3DS版と同じ。 最初の小さい超重磁爆星をジャンプで避けた後、初めはただのダッシュで耐える。 その後金属が飛んでくる辺りから超重磁爆星に引き込まれるので、ギリギリのところで水平ブリッツダッシュを2回、さらに上方向に3回目のブリッツダッシュ。 3回目のブリッツダッシュで画面外に逃げたら、あとはホバリングしながら爆発四散をやり過ごそう。誤ってカレラ殿の頭に着地しないように。 ボイス 体当たり ぬぉん!ぜや! 高速体当たり はぁ! 縛掌力腕 ぬん!掴め!奪え!(砕け!抉れ!)うらぁー! ゲージ1本撃破 見事!天晴れだ! 電磁加速拳 ぬおおっ!でやぁー! ゲージ2本撃破 滾る!滾るぞぉ! 超重磁爆星 受けよ!超重磁爆星!はっ!うおぉー! 爆発四散! 撃破時 ぬおっ!満足だ……!
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ボスブラストモード Ver.1.4のアップデートにより、ゲームをオールクリアすると本編に登場したボス・中ボスと連続で戦う「ボスブラストモード」が追加されます。 戦略を練ってベストタイム更新を目指しましょう! DLCでEXプレイヤーを購入していれば、ボスブラストモードでも使用することが出来ます。 また、Nintendo Switch版では、おすそわけプレイに対応した「マルチボスブラストモード」も追加されます。 本編クリア後に追加されるボスラッシュ。タイトルでEXTRAを選択するとプレイできる。 一部仕様がデストロイヤーモード準拠なので、できればデストロイヤーモードクリア後に挑戦することをお勧めする。 スタッフ曰く、ジェイソン君の強さを再確認できるモードらしい。 特徴 すべてのボスを倒すまでのタイムが計測される(休憩所を除く)。Lボタンで装備を切り替えている間もタイマーが止まらない。素早く切り替えるか、あるいは休憩所で装備しておくこと。 ボスに挑む順番は自由に選択できる。 HPは8固定。エネルギーガードはなし。リモートブラスト・ヴォルティックチェーン・ドキドキフィールド・ボスミュータントダンス・究極のショベルブレード・ブラスターマスターアーマーは使用不可。ただしチャージハンドルは使用できる。 ソフィアはソフィア-III固定。またブースタージャンプ・ウォールは使用不可。 他の装備はすべて入手した状態で挑む。 ソフィアに搭乗してもHPは回復しない。ボス戦で降車して戦い、危なくなったらソフィアに戻って回復という戦術は使えなくなった。 HPがなくなるとそのボスに挑む前の状態からリトライになる。タイムは蓄積されている。マルチボスブラストモードでは片方だけやられた場合、もう片方が10秒間耐えることが出来れば復活する。 ポーズメニュー使用不可。ポーズはゲームメニューのみ(下画面タッチ/-ボタン)。 インベムソフィアがインベムソフィアEXの状態で登場。 あの最凶のインベムソフィアEXにソフィア-IIIで挑まなければならないため、最初にインベムソフィアEXを片付けてしまおう。 さらにベストタイムを狙うなら、運要素の強いゴウズ・ドラップトラッパーズ・コールドパストを優先的に始末する。 キャラ短評 ジェイソン エネルギーガードなし リモートブラスト不可 「弱点をつけば」一番楽。ベストタイムもジェイソンで出るだろう。 ストライカーが便利。ウェーブでゴリ押すのもよし。イグニッションボム連打もよし。タレットで囮も作れる。 ただし、エネルギーガードがないのでダメージをくらうとガンレベルが下がるのに注意。 初期状態だとガンレベルが0なので、ソフィア同伴ボスを先に倒して、ボス戦後にガンレベルを補充するとよい。これで最初からウェーブ解禁の状態で戦える。 ガンヴォルト ヴォルティックチェーン不可 楽勝。EPの管理にさえ気を付ければ、苦戦する要素がどこにもない。 難点はコールドパストと相性が悪すぎることと、意外にもタイムアタックには向いていないこと。 えころ ドキドキフィールド不可 最弱。15分以上かかることを覚悟しなければならない。 他キャラに比べて攻撃力が低く秒殺できない。苦戦するボスもかなり多い。 HGの回復は容易なため、ホーミングショットとエンジェルグレネードはケチらずガンガン使おう。 シャンティ ボスミュータント・ダンス不可 上達すれば10分を軽く切れる逸材。攻撃のバリエーションが豊富で、それらをいかに使い分けて戦っていくかがカギ。 半月刀がかなり強い。ストーム・パフも効く敵には非常によく効く。 ただしクラミートルになれないので、ゴリ押しはできなくなっている。 変身ダンス中もタイムが止まらないので、やりすぎに注意。 ショベルナイト 究極のショベルブレード・ブラスターマスターアーマーなし チャージハンドルは使用可 安定して短いタイムをたたき出すことが出来る。 フェーズペンダントで無敵になってショベルで殴るだけの簡単なお仕事です。MP消費が激しく、かつ回復が難しいことに注意。 ボス (右上から時計回り) アナザーベノン 本体の弱点はディフュージョン。大量のビットの処理はストライカーが確実。 えころの鬼門。オプションは1体だけ残すようにすると新規召喚されにくい。えころキックは緊急回避兼殲滅用。 クラミートル 弱点はフレイム。 マルチボスブラストモードの場合は、代わりにクラミートル ツインズが登場する。画面が見にくい。 ロブスガータ 弱点はロングレンジ。貫通能力のあるペネトレーターかウェーブで強引に攻撃したほうが早いし楽。 ガンヴォルトでは攻撃が難しい。霆龍玉は泡の壁を破壊する専用。まれに正面からロックオンできることがあるので狙ってみるのもよい。 ガーナハイド 弱点はウェーブ。ジェイソンなら3秒で倒せるが、他キャラはかなり時間がかかる。 ガンヴォルトは霆龍玉。えころはチャージショット。ショベルナイトは投げ錨と弾幕反射弾。 シャンティはストーム・パフを投げれば数秒で倒せる。 Z-2017 弱点はストライカー。 ドラップ・トラッパーズ 弱点はディフュージョン。地雷を一掃できるストライカーも有効。 ジェイソン以外だと時間がかかる難敵。 ガンヴォルトは1・2号に霆龍玉。シャンティはゾウ。ショベルナイトはチャージハンドル。 えころはエンジェルグレネード2発で足止めと攻撃の両方を行おう。 ギザラーバ 弱点はディフュージョン。ウェーブも効果的。 スパークサラマンダー 弱点はフレイム・ウェーブ。ショベルナイト以外ならとっても簡単に倒せる。 ショベルナイトでもフェーズペンダントで近づいて強引に倒せる。 リモートブラスター 弱点はなし。HPが半分を切ってから、イグニッションボム10個を密着連打等で、一気に畳み掛けたい。 えころ・シャンティの鬼門。ジェイソンではないのである程度の被弾は許容されるが、足が遅いので避けにくい。 コールドパスト 弱点はディフュージョン。だが、複数のオプションをまとめて攻撃できるストライカーのほうが効果が高い。 開幕ソッコーでフラッシュボムを投げ、すべてのオプションがマヒしている間にストライカーを連射すれば、大半のオプションは一瞬で消えてくれる。 一方ガンヴォルト・えころではここが最大の難関。 画面下のオプションに横からショットを撃っても当たらないため、壁際戦術が使えない。被弾のリスクを負う必要がある。 (シャンティとショベルナイトはオプションの横から攻撃を当てることができる) ギザーラ 弱点はペネトレーター。 但しギザーラから離れた位置でウェーブを連射するのが最も手っ取り早い。 アンチボディ・セル 弱点はなし。オプションの処理にはストライカーが有効。 シャンティの鬼門。ゾウは移動距離が短く突進後に被弾してしまうことが多い。 ゴウズ ゴウズとベズ・ゴウズが連続で襲い掛かる。ベズ・ゴウズにやられたらゴウズからやり直し。 ゴウズの弱点はウェーブ。 ベズ・ゴウズの弱点は 赤はペネトレーターとディフュージョン。 青は実質ストライカー。(リフレクトの反射弾は狙うのが難しい) 黄はストライカー。 緑はオート。 シャンティの鬼門。ベズ・ゴウズ戦は赤は回避に専念し、青と黄と緑の時にゾウで攻撃しよう。 スケルベノン 最初からソフィアに乗った状態で戦闘開始。リフトなどもすべて削除されている。 接近して斜め上の顔に多弾頭ミサイルとショットを連射すればすぐに倒せる。目標タイムは4秒。 マルチボスブラストモードならアクセルブラストも効果的かも。チャージ中にもう片方のプレイヤーがシールドマインなどで護衛にあたるといいだろう。 セントラル・ギア 普段通り。タイムアタックなら、右下からレーザーで薙ぎ払う攻撃の時に角に入り斜めに多弾頭ミサイルとレーザーを連射。 開幕でやってくれなかった場合はやり直し。ちなみに、左下だと多弾頭ミサイルが1発外れてしまう。 ゲロール スケルベノンと同じく、至近距離で多弾頭ミサイルとショット連射で4秒で倒せる。 開幕二回ジャンプしてこちらに近づいてくるので、二回目の着地点に近づいて連射しよう。 インベムソフィアEX デストロイヤーモード仕様。しかもこちらはソフィア-IIIのため苦戦必至。(ショットは3連射まで、ホバーのSP消費が激しい) イヴの救出イベントはなし。そのためアンリミテッドヴォルトEXもなし。 キャラごとの差別化のためか、本編と比べて生身の攻撃に弱くなっている。 ガンヴォルト・シャンティ・ショベルナイトはソフィアより生身の攻撃のほうがダメージを与えられる。 (ソフィア搭乗HP回復が無い分、生身で倒せるバランスに調整されている?) (実はシールドマインだけノーマルモードのもの。アイテムも本編通り出ることがある) ジェイソンとえころはソフィアで戦う。目標タイムは2分。 ホバーを乱用して敵の攻撃を回避するよりも、シールドマインとスパークタックルを使ったほうが良い。 シールドマインで敵の攻撃を防ぎつつ攻撃する。 敵のサンダーブレイク、スパークタックルには、こちらもスパークタックルの無敵で切り返す。 インベムソフィアのシールドマインは通常ショット・スパークタックルで破壊できる。レーザーショットは不可。 ver1.4.1ではレーザーショットでも破壊は可能。しかし、使い勝手が悪く、命中率も悪いのであまり使う意味はない。 ガンヴォルトはロックオン雷撃2セットで倒せる。戦車が跳ぶんじゃないッ!! シャンティは基本的にソフィアで戦ったほうが良い。アクセルブラストの隙に背後から生身でぶん殴ろう。 ショベルナイトは生身のほうが攻撃力が高く有利。ショベルドロップで敵のショットを無効化しつつ攻撃できる。ただしサンダーブレイクは避けにくい。 目標タイムは1分。
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2019.10.14 紅白戦 スコア